國(guó)內(nèi)首家開放式古鎮(zhèn)RPG系統(tǒng)劇本游落地貴州大方
身穿古代俠客裝束,懷揣官府要涵密令,漫步在民族風(fēng)情小鎮(zhèn)中,與大明時(shí)代的各色人等斗智斗勇,破解兵災(zāi)密謀,身在局中,難辨敵友……這就是《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》的劇本游世界中,每時(shí)每刻都在發(fā)生的事情。
在粵黔協(xié)作旅游合作的大背景下,來(lái)自廣州天河的團(tuán)劇·實(shí)景玩劇團(tuán)隊(duì)受邀來(lái)到烏蒙山區(qū)的古彝圣地——貴州大方展開粵黔深度協(xié)作,與大方縣奢香古鎮(zhèn)運(yùn)營(yíng)管理有限公司聯(lián)手在奢香古鎮(zhèn)開發(fā)落地劇本游項(xiàng)目,融合主題劇本解密、實(shí)景世界觀架構(gòu)、線上通關(guān)系統(tǒng)、彝族風(fēng)情表演等多種元素,共同開發(fā)打造了國(guó)內(nèi)首家開放式古鎮(zhèn)RPG系統(tǒng)劇本游《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》,以實(shí)景沉浸式角色扮演的方式,在奢香古鎮(zhèn)景區(qū)復(fù)刻了一場(chǎng)明代洪武年間波譎云詭的多方勢(shì)力斗爭(zhēng),并在故事發(fā)展中全方位聯(lián)動(dòng)古鎮(zhèn)中現(xiàn)實(shí)存在的商戶,激活古鎮(zhèn)自身的實(shí)體經(jīng)濟(jì),加強(qiáng)玩家在全鎮(zhèn)的深度沉浸。同時(shí)設(shè)計(jì)了多種維度的體驗(yàn)線路,模糊了玩家與游客的界限,為古鎮(zhèn)主題式旅游開辟拓展了全新的模式和思路。
從故事到場(chǎng)景,由內(nèi)而外的獨(dú)家沉浸感
沉浸式娛樂(lè)的核心除了強(qiáng)化臨場(chǎng)感知交互,更在于不可復(fù)制的體驗(yàn),“只有在這里才能體驗(yàn)到的底蘊(yùn)、文化和內(nèi)容”是所有沉浸式娛樂(lè)設(shè)計(jì)的依歸。
基于大方縣自身二十三個(gè)民族混居,多種少數(shù)民族風(fēng)情習(xí)俗并存的現(xiàn)實(shí)條件,《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》的故事圍繞大方縣當(dāng)?shù)氐闹妥鍤v史人物奢香夫人的生平典故和功績(jī),及其于大明洪武年間執(zhí)政貴州宣慰府的真實(shí)時(shí)代背景,創(chuàng)作了關(guān)于奢香夫人歸順大明以及開辟九驛兩個(gè)題材的主線劇本,并依據(jù)奢香古鎮(zhèn)的實(shí)景布置設(shè)計(jì)玩家的通關(guān)動(dòng)線,打造劇情化彝族特色風(fēng)情小鎮(zhèn)。以故事劇情為內(nèi)核,以沉浸體驗(yàn)為手段,打造大方本土和奢香古鎮(zhèn)景區(qū)的獨(dú)有民族風(fēng)情IP,使每一個(gè)劇本游的參與者都可以真切體會(huì)大方的獨(dú)特故事,并跟隨劇情主動(dòng)游歷探索奢香古鎮(zhèn)的特色景觀。
雙主線并行,多角度剖析幕后事件
《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》講述了一個(gè)看似風(fēng)平浪靜的古鎮(zhèn)里,各方勢(shì)力的角色為了自身利益聞風(fēng)而動(dòng),促成或阻止一場(chǎng)謀反結(jié)盟會(huì)的舉行。在這個(gè)世界觀的框架下,玩家將根據(jù)選擇錦衣衛(wèi)或者罵裔(貴州彝族宣慰府官職)的角色進(jìn)入不同的主線劇情。兩個(gè)主線劇本各自具有獨(dú)立的完整閉環(huán)劇情,同時(shí)又和世界觀的背景故事高度關(guān)聯(lián),世界觀發(fā)生的事件將主導(dǎo)兩個(gè)劇本的情節(jié)走向,同時(shí)玩家的行動(dòng)又會(huì)影響世界觀里幕后事件的結(jié)局。玩家在沉浸于自己的主線劇情的同時(shí),可以通過(guò)對(duì)蛛絲馬跡的推理,掌握另一個(gè)主線劇本的關(guān)鍵信息,兩條既能平行發(fā)展又可以螺旋交錯(cuò)的故事主線將帶給玩家更多的交互和社交的想象空間。玩家既可埋頭通關(guān),亦可三五成群拼湊還原世界觀事件。
更特別的是,《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》世界觀中的事件每天都將滾動(dòng)發(fā)生,不會(huì)因主線劇本未開啟而停止,無(wú)論玩家何時(shí)進(jìn)入古鎮(zhèn)的劇情世界,都將體驗(yàn)從旁觀者到參與者再到破局者的沉浸過(guò)程,由淺至深地與古鎮(zhèn)景區(qū)的世界觀故事產(chǎn)生交互。
接入線上通關(guān)系統(tǒng),解鎖劇本游新玩法
不同于一般的劇本殺+景區(qū)文旅產(chǎn)品在半封閉場(chǎng)景中完成劇情,實(shí)景玩劇突出在開放式景區(qū)游覽的過(guò)程中,解鎖故事節(jié)點(diǎn)和線索,整個(gè)劇情探索過(guò)程分布在景區(qū)的整體開放區(qū)域內(nèi),玩家需要盡可能與散布在古鎮(zhèn)各處的設(shè)計(jì)場(chǎng)景、NPC人物、解謎道具進(jìn)行交互,才能完成劇情推進(jìn),充分開發(fā)利用古鎮(zhèn)的空間,客觀上提升了古鎮(zhèn)景區(qū)內(nèi)的景觀實(shí)用率。
為了協(xié)助玩家能在全開放的景區(qū)中進(jìn)行探索和線索收集,實(shí)景玩劇率先設(shè)計(jì)開發(fā)了基于現(xiàn)場(chǎng)實(shí)景和劇情推進(jìn)的線上通關(guān)系統(tǒng)。玩家使用通關(guān)系統(tǒng),可以實(shí)時(shí)記錄自己收集獲得的所有道具線索和任務(wù)進(jìn)展,在全面降低景區(qū)劇本游運(yùn)營(yíng)的成本和難度的同時(shí),實(shí)現(xiàn)了“一人游”的劇本解謎模式。玩家通過(guò)線上系統(tǒng)與實(shí)景中的設(shè)計(jì)場(chǎng)景、NPC人物、解謎道具進(jìn)行線上線下同步交互,玩家本人扮演的角色與通關(guān)系統(tǒng)的信息匯總組成一個(gè)整體,共同探索古鎮(zhèn)世界,解鎖劇情線索。每一次交互都會(huì)充實(shí)玩家自身的獨(dú)立情報(bào)庫(kù),在虛擬的線索信息解鎖機(jī)制中完成劇情的現(xiàn)實(shí)推進(jìn),將玩家的現(xiàn)實(shí)動(dòng)作與古鎮(zhèn)的劇情世界觀動(dòng)態(tài)連接起來(lái),開辟了劇本解謎通關(guān)新玩法。據(jù)團(tuán)劇兼實(shí)景玩劇創(chuàng)始人屈志姍女士透露,發(fā)現(xiàn)實(shí)景文旅劇本殺的模式依然無(wú)法解決傳統(tǒng)劇本殺湊角色啟動(dòng)的難題,對(duì)于景區(qū)的玩家導(dǎo)流和自然游客轉(zhuǎn)化的需求而言,傳統(tǒng)劇本殺模式因其門檻問(wèn)題無(wú)法成為景區(qū)文旅創(chuàng)新破圈的解決方案。
實(shí)景玩劇的“一人游”模式并不等于傳統(tǒng)劇本殺一人本的非社交性獨(dú)立通關(guān)模式,而是借助線上系統(tǒng)的半自動(dòng)化,簡(jiǎn)化接收玩家的程序,將劇本玩家承載量上限擴(kuò)大成古鎮(zhèn)景區(qū)的總體游客承載量,實(shí)現(xiàn)每一個(gè)到場(chǎng)的游客都可以隨時(shí)進(jìn)入劇本,開啟自己與實(shí)景劇情世界的交互通關(guān)旅程,無(wú)需像傳統(tǒng)的實(shí)景劇本殺必須進(jìn)行預(yù)約和湊角色的動(dòng)作,做到每個(gè)玩家隨到隨玩。
劇情化導(dǎo)流玩家動(dòng)向,釋放古鎮(zhèn)經(jīng)濟(jì)活力
《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》除了在主線劇情中為奢香古鎮(zhèn)設(shè)置了鐵器鋪、漆器店、客棧等劇情性經(jīng)濟(jì)體,增加玩家在主線通關(guān)過(guò)程中的消費(fèi)場(chǎng)景,更設(shè)計(jì)發(fā)布了五十個(gè)支線任務(wù),有目的性地將玩家引導(dǎo)到古鎮(zhèn)上原本就存在的店家中,讓玩家參與協(xié)助古鎮(zhèn)實(shí)體商戶的經(jīng)營(yíng),可能幫東家拉客,或者幫西家叫賣,盤活古鎮(zhèn)的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,聯(lián)動(dòng)實(shí)體商家與劇情世界,使玩家有更多機(jī)會(huì)自然地了解接觸古鎮(zhèn)商戶的商品,增加玩家在商戶中消費(fèi)的可能。
因應(yīng)世界觀的故事劇情,實(shí)景玩劇在奢香古鎮(zhèn)景區(qū)的劇本游中設(shè)計(jì)運(yùn)行了一套貨幣體系,玩家可以通過(guò)完成主線或支線的劇情任務(wù)賺取報(bào)酬,或者通過(guò)成為大方縣鄉(xiāng)村振興的產(chǎn)業(yè)投資人,獲贈(zèng)相應(yīng)數(shù)額的金錢,用以兌換購(gòu)買指定的商品或者服務(wù)。玩劇本、游景區(qū)、賺積分、獲稱謂,玩家在奢香古鎮(zhèn)的劇本游中,將可以全面體驗(yàn)一個(gè)“活”起來(lái)的古鎮(zhèn)景區(qū)。同時(shí)實(shí)景玩劇開發(fā)“大方有禮”的系列文創(chuàng)產(chǎn)品,將大方的特色商品包裝成貼合年輕化游客的新穎潮貨,促成大方縣作為”中國(guó)皺椒之鄉(xiāng)“、”中國(guó)豆制品之鄉(xiāng)“、中國(guó)天麻之鄉(xiāng)”、“中國(guó)漆器之鄉(xiāng)“的特產(chǎn)銷售,使游客將大方特產(chǎn)作為伴手禮帶到大江南北,帶動(dòng)古鎮(zhèn)景區(qū)乃至大方縣的文化傳播和經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
另有一部分支線情節(jié),將《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》的世界觀拆分成不同視點(diǎn)的零散任務(wù),玩家可以對(duì)支線任務(wù)的背后邏輯進(jìn)行重組分析,發(fā)現(xiàn)更多世界觀中的彩蛋,增強(qiáng)支線任務(wù)的趣味性和引導(dǎo)玩家之間的互動(dòng)討論,讓吃瓜旁觀的游客也能感受到古鎮(zhèn)劇本游的精彩和氛圍。實(shí)景玩劇將開設(shè)純玩支線任務(wù)的體驗(yàn)票,降低游客的首次購(gòu)票門檻,讓更多游客可以參與體驗(yàn)《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》的古鎮(zhèn)劇情世界。
彝族風(fēng)情實(shí)景演藝,立體展現(xiàn)民族姿彩
在主線劇情推進(jìn)到結(jié)局之時(shí),將有一場(chǎng)彝族傳統(tǒng)的鈴鐺戰(zhàn)舞表演,玩家在故事情節(jié)中需要潛入這場(chǎng)表演中,完成指定任務(wù),戴上彝族特色的黑虎面具,與彝族舞者同場(chǎng)起舞,將緊張的主線劇情推向最高潮。玩家在置身其中深度體驗(yàn)少數(shù)民族獨(dú)特風(fēng)情的同時(shí),也能過(guò)一把“隱秘潛入——揭露身份”的舞臺(tái)戲劇癮。除了演藝互動(dòng)之外,從世界觀劇情到場(chǎng)景道具設(shè)計(jì),再到NPC人設(shè),《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》處處融入了彝族、苗族、白族、蒙古族等不同少數(shù)民族的風(fēng)俗特點(diǎn),務(wù)求使玩家游客在古鎮(zhèn)中領(lǐng)略到以彝族為主的多種少數(shù)民族風(fēng)情習(xí)俗,從而對(duì)大方縣本地的其他民族風(fēng)情景區(qū)產(chǎn)生游覽興趣。
在主線劇本之外,實(shí)景玩劇在眾多支線任務(wù)中,還加入了彝族習(xí)俗介紹、彝族文字翻譯、彝族游戲比賽等環(huán)節(jié),甚至還有兩段彝漢愛(ài)情故事的小插曲,能讓玩家從不同維度感受彝族人的生活日常,拉近游客與少數(shù)民族的感知距離。
更多主題劇本,更龐大的劇情世界,更多功能的劇本游
成熟的故事世界觀可以容納更多的劇本線路,而不同角度的主線劇本又可以豐富細(xì)化整體的故事世界觀。奢香古鎮(zhèn)的《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》可以承載的遠(yuǎn)不止兩條主線劇本,甚至根據(jù)玩家的通關(guān)結(jié)果和體驗(yàn)反饋,《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》的故事世界觀可以在時(shí)間線上進(jìn)行前后延展,將故事擴(kuò)展到大方縣的其他關(guān)于奢香夫人的景區(qū)中,形成一個(gè)打通全城文旅資源體系的城市式劇本游。
在沉浸式旅游成為風(fēng)口的當(dāng)下,作為趣味性強(qiáng)、可玩性高、自帶社交屬性又廣受年輕人喜愛(ài)的劇本殺,已經(jīng)成為文旅產(chǎn)業(yè)沉浸式體驗(yàn)創(chuàng)新的重要方向之一,但劇本殺本身有著需要湊角色開劇本以及游客玩家之間轉(zhuǎn)化難的困境,文旅+劇本殺的沉浸式娛樂(lè)升級(jí)的嘗試仍面臨諸多困局。大方縣奢香古鎮(zhèn)實(shí)景玩劇項(xiàng)目的開發(fā)落地,既吸收集中了劇本殺的娛樂(lè)社交功能,又降低了劇本殺的玩家門檻,豐富了劇本殺所不具備的隨心玩屬性以及景區(qū)實(shí)體商戶活化功能,或許能為景區(qū)文旅的沉浸式游覽體驗(yàn)與景區(qū)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的同步升級(jí)打造提供更符合景區(qū)實(shí)際需求的解決方案。
據(jù)悉,《九驛古鎮(zhèn)烽云錄》劇本游即將在今年春天,面向廣大游客全面開放,因?yàn)閷脮r(shí)也是聞名世界的貴州大方百里杜鵑盛開之時(shí),游客們?cè)谟^花賞景的同時(shí),也可以到奢香古鎮(zhèn)體驗(yàn)劇本游,為來(lái)到大方縣旅游的游客提供更多的文旅娛樂(lè)選擇,敬請(qǐng)期待!
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