不在現(xiàn)場也能身臨其境,索尼開發(fā)出立體環(huán)繞音效的實時直播技術(shù)
(資料圖片)
IT之家 1 月 25 日消息,索尼近日宣布,已開發(fā)出具有完全基于對象的立體環(huán)繞音效的實時現(xiàn)場直播技術(shù)。此外,索尼還拓展了 "360 臨場音效" 的應(yīng)用范圍,這種音樂體驗可以讓用戶沉浸在一個三維的聲場中。
索尼表示,雖然現(xiàn)場直播因其便捷、不受地點和行動限制而受到青睞,但如何實現(xiàn)如臨現(xiàn)場的體驗感一直是個挑戰(zhàn)。索尼升級了其自研的 360 立體環(huán)繞聲技術(shù),實現(xiàn)了基于“360 臨場音效”的三維聲音和視頻實時傳輸,用戶可以體驗到不在現(xiàn)場就能同時欣賞現(xiàn)場表演或音樂會的真實感。
▲?360 臨場音效
據(jù)介紹,“360 臨場音效”改進了創(chuàng)作環(huán)境并開發(fā)了一個實時編碼器,為藝術(shù)家和音響師提供臨場效果和音質(zhì)。為了創(chuàng)造空間音樂體驗,音響師首先為每個聲源分配位置信息,如人聲、吉他聲和鼓聲,并將它們安排在一個球形空間中。索尼開發(fā)了一個新的 “360 臨場音效”創(chuàng)作工具,用于實時傳輸,以提升音響師的創(chuàng)作環(huán)境。有了這個工具,音響師們可以自由地、即時地排布聲源,并按照預(yù)期創(chuàng)造具有三維效果的聲音。
除此之外,為了將音樂發(fā)送到服務(wù)器并傳送給用戶,音頻數(shù)據(jù)需要經(jīng)過壓縮流程,包括位置信息在內(nèi),但要保持高音質(zhì)還需要一定的處理時間。因此索尼開發(fā)了自己的音質(zhì)處理算法,以實現(xiàn)臨場效果,這對現(xiàn)場直播至關(guān)重要。此外,利用“360 臨場音效”這種基于對象的空間音頻技術(shù),可以自動優(yōu)化給予每個聲源 (對象) 的信息量 (比特率),而不降低聽覺質(zhì)量。它通過在短時間內(nèi)壓縮音頻數(shù)據(jù),實現(xiàn)與視頻同步的實時直播。
IT之家了解到,索尼與美國軟件公司 Streamsoft Inc. 聯(lián)合開發(fā)了“360 臨場音效直播”(360 Reality Audio Live)的 App,致力于給用戶帶來實時傳輸?shù)淖吭襟w驗。搭配耳機使用這個 App 后,用戶可以享受到全新的現(xiàn)場娛樂體驗。
▲?“360 臨場音效直播”的模擬場景圖
該 App 支持安卓和 iOS 系統(tǒng)的智能手機和平板電腦,且適配任何型號的耳機。如果使用索尼或者 Audio-Technia 提供的“360 臨場音效”認證的耳機,還可通過專用 App 中個人功能的調(diào)整優(yōu)化自身體驗。
此外,這個?App?還配備了實時聊天的功能,使得藝術(shù)家和觀眾、觀眾和觀眾之間的實時交流成為現(xiàn)實,讓在線觀眾也能夠身臨其境地體驗。
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