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百事通!《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》Fami 通評(píng)測:一場駛向“終結(jié)”的記錄之旅

2023-02-04 19:40:02    來源:騰訊網(wǎng)

騎著自行車在無人的山間小路上馳騁,時(shí)不時(shí)響起的自行車鈴鐺聲在大自然中不斷回響。被不遠(yuǎn)處看起來像是舊時(shí)代遺物的東西吸引住目光的你停下車,隨手拿出拍立得按下快門,感受一場記錄即將被毀滅世界的景色和聲音的旅程。

由加拿大游戲工作室 Scavengers 開發(fā)的《寄夢(mèng)遠(yuǎn)方》,就是這樣一款描繪在一個(gè)即將迎來終結(jié)的世界中旅行,宛如公路電影一般的冒險(xiǎn)游戲。本作現(xiàn)已于 2023 年 1 月 31 日正式登陸 PS5/PS4/PC 平臺(tái),下文將為大家?guī)砉P者的 PC 版評(píng)測感想。

慢慢駛向終結(jié)的自行車之旅


(資料圖片僅供參考)

本作的舞臺(tái)設(shè)置在一個(gè)名為 Season 的世界上,這里即將因?yàn)橐淮尉薮筇鞛?zāi)而崩潰。主人公為了記錄下自己生存的這個(gè)時(shí)代,毅然決定離開從小長大的村子,踏上一場記錄之旅。

雖然 Season 的更替似乎并不完全等同于人類滅絕(找尋其中的真相正是本作的主題之一),但此時(shí)生活在外面世界的人類數(shù)量已經(jīng)微乎其微了,看起來像是更早時(shí)代的高架橋已經(jīng)坍塌,其他基礎(chǔ)設(shè)施也都處在崩潰邊緣。

這是一個(gè)尚未徹底毀滅,但已經(jīng)逐漸被自然所侵蝕,籠罩著一層「終結(jié)」感的瀕危世界。玩家將騎上自行車,一邊以日記的形式記錄其最后的模樣,一邊與尚存的少數(shù)人類展開交流。

▲準(zhǔn)備和孩子一起離開村子的女性。她似乎正在糾結(jié)要帶上畫家丈夫的哪幅作品

熱愛探索的玩家不可錯(cuò)過的作品

這部作品既沒有戰(zhàn)斗和生存要素,也沒有嚴(yán)格意義上的解謎內(nèi)容。在世界各地進(jìn)行探索和發(fā)現(xiàn),在此基礎(chǔ)上體驗(yàn)對(duì)話和故事便是游戲的全部。

在游戲中玩家可以隨時(shí)進(jìn)行拍照和錄音,而且大部分事物都設(shè)計(jì)了主人公獨(dú)有的評(píng)論語音。由此玩家可以一窺主人公的過去和思考方式,進(jìn)而理解這個(gè)世界居民的生活方式。

▲人類離去之后遺留在奶牛身上的牛頸鈴讓人忍不住想要記錄一下

▲看起來平平無奇的東西也專門設(shè)計(jì)了主人公的評(píng)論,從中可以得知當(dāng)前時(shí)代似乎并沒有車輛這種東西

對(duì)于喜歡在一般游戲中繞遠(yuǎn)路進(jìn)行探索,閱讀游戲內(nèi)書籍或資料的探索型玩家,光是這些內(nèi)容就已經(jīng)能讓你欲罷不能了。而在此基礎(chǔ)上,為這趟旅途的主要目的「記錄」服務(wù)的日記系統(tǒng)更是令人驚喜。

玩家每造訪一片土地,日記就會(huì)以大開本的形式來進(jìn)行記錄,玩家可以對(duì)自己拍攝的照片、留下的錄音、撿到的物品以及主人公對(duì)這些事物發(fā)表的評(píng)論進(jìn)行自由放大、縮小和旋轉(zhuǎn),然后按照自己喜歡的方式粘貼在日記本上。換句話說,你可以在游戲中制作一本自己專屬的旅行剪貼簿。

▲粘貼的時(shí)候果然還是會(huì)想調(diào)整一下角度

雖然偶爾也會(huì)出現(xiàn)不得不回答「這件事到底是怎么回事?」這種問題的情況,但形式上也都是利用自己收集的素材來解決,玩家只需在日記中貼上相關(guān)的照片和錄音即可。

記錄充滿親切感的異世界日常

游戲內(nèi)世界的文明程度大概在 20 世紀(jì)中期左右,除了能夠時(shí)刻感受到現(xiàn)代文明衰退的痕跡,部分超現(xiàn)實(shí)要素以及信仰文化的加持也讓本作更具田園生活的氣息。

僅僅是在既有科幻的一面,又很有魔幻現(xiàn)實(shí)主義風(fēng)格的,充滿懷舊氣息的世界中經(jīng)歷一段自行車之旅,就已經(jīng)足夠令人心潮澎湃了,而在此基礎(chǔ)上隨心所欲地展開探索并拍攝照片的體驗(yàn)更是樂趣十足。特別是游戲內(nèi)類似迷你開放世界的巨大山脈地區(qū),如果有時(shí)間的話我真的很想盡情探索一番。

▲被一名和母親生活在一起的少年安利開啟的自行車之旅

此外,你在游戲中記錄的每一個(gè)瞬間無論是對(duì)于玩家而言,還是對(duì)于初次離開村子的主人公來說,都很像是造訪了一個(gè)充滿親切感的異世界。但是對(duì)于生活在這片土地上的居民來說,這些又是理所當(dāng)然的日常。

記錄平凡日常這一主題在本作中可以說從開頭一直貫穿到結(jié)尾,其中令人心潮澎湃,感慨萬千的橋段更是數(shù)不勝數(shù)。筆者的通關(guān)時(shí)間大概在 7 小時(shí)左右(官方說法是 6 ~12 個(gè)小時(shí)),我個(gè)人感覺這個(gè)時(shí)長和內(nèi)容量算是恰到好處。

如果非要說有什么缺點(diǎn),那可能是除了文本翻譯之外的一些本地化細(xì)節(jié)會(huì)略微顯得有些粗糙(以下均指日文版)。

舉個(gè)例子,可以張貼在日記中的評(píng)論在翻譯過后的換行位置設(shè)計(jì)得有些問題,語音和字幕的內(nèi)容個(gè)別時(shí)候也會(huì)出現(xiàn)對(duì)不上的情況,部分語音還有一種在連續(xù)播放的既視感等等(不知道會(huì)不會(huì)在正式版中得到修復(fù))。

▲雖然只是一個(gè)細(xì)節(jié),但文本的換行位置多少還是會(huì)讓人有些在意

話雖如此,但游戲文本的翻譯質(zhì)量基本還是在線的,只是因?yàn)槠渌糠值耐瓿啥忍?,所以?huì)讓人惋惜「如果能再提升一點(diǎn)這方面的質(zhì)量,那就完美了」。就筆者個(gè)人而言,我認(rèn)為本作的質(zhì)量幾乎肯定會(huì)入選海外的各大年度游戲榜單,而且這也是我過去數(shù)年來玩過的以故事為主導(dǎo)的游戲中體驗(yàn)最佳的作品之一。

編譯:Bluestoon

關(guān)鍵詞: 寄夢(mèng)遠(yuǎn)方Fami 通評(píng)測一場駛向終結(jié)的記錄之旅

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